포춘 비즈니스 인사이트에 따르면, 전 세계 모바일 게임 시장 규모는 2025년 1,210억 달러였으며, 2026년 1,374억 6천만 달러에서 2034년 2,892억 1천만 달러로 성장하여 예측 기간 동안 연평균 9.74%의 성장률을 보일 것으로 예상됩니다. 아시아 태평양 지역은 2024년 47.04%의 시장 점유율로 모바일 게임 시장을 주도했습니다.
모바일 게임은 스마트폰, 태블릿 및 기타 휴대용 기기에서 모바일 운영 체제와 클라우드 기반 플랫폼을 통해 즐기는 비디오 게임을 의미합니다. 스마트폰 보급률 증가, 초고속 인터넷 연결, 그리고 게임 기술의 발전이 전 세계 모바일 게임 시장 성장을 견인하고 있습니다.
주요 시장 동인
스마트폰 보급률 증가
스마트폰 보급 확대와 저렴한 인터넷 서비스 제공으로 선진국과 신흥 경제국 모두에서 모바일 게임 접근성이 향상되고 있다.
온라인 멀티플레이어 게임과 e스포츠 게임의 성장
경쟁 게임, 온라인 토너먼트 및 멀티플레이어 게임 경험의 인기가 높아짐에 따라 사용자 참여도와 수익 창출이 증가하고 있습니다.
모바일 게임 기술의 발전
증강 현실(AR), 가상 현실(VR), 클라우드 게임, 향상된 그래픽과 같은 기술 혁신은 사용자들의 게임 경험을 향상시키고 있습니다.
시장 제약
데이터 개인정보 보호 및 보안 관련 우려 사항
사이버 보안, 데이터 개인정보 보호 및 무단 앱 내 거래와 관련된 우려가 커지면서 시장 성장이 저해될 수 있습니다.
게임 개발사들 간의 치열한 경쟁
수많은 게임 회사들의 존재와 잦은 신작 출시로 인해 시장 경쟁이 매우 치열하다.
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시장 기회
5G 연결성 확대
5G 네트워크 구축은 게임 성능 향상, 지연 시간 감소, 그리고 향상된 멀티플레이어 게임 경험 지원을 기대할 수 있게 합니다.
구독형 게임의 인기 증가
구독형 게임 서비스와 클라우드 기반 플랫폼은 모바일 게임 회사들에게 새로운 수익 창출 기회를 제공하고 있습니다.
분할
게임 유형별
- 사수
- 행동
- 스포츠
- 역할극
- 기타
플랫폼별
- 기계적 인조 인간
- iOS
- 기타
비즈니스 모델별
- 인앱 구매
- 광고
- 유료 구매
최종 사용자에 의해
- 남성
- 여성
지역별 분석
아시아 태평양
아시아 태평양 지역은 2024년 모바일 게임 시장에서 47.04%의 점유율을 기록하며 선두를 달렸는데, 이는 중국, 인도, 일본, 한국 등 여러 국가에서 게이머 인구가 많고 스마트폰 사용이 증가하며 e스포츠가 빠르게 성장하고 있기 때문입니다.
북아메리카
북미 지역은 모바일 엔터테인먼트에 대한 소비자 지출 증가와 주요 게임 회사들의 존재로 인해 상당한 성장을 보이고 있습니다.
유럽
유럽은 멀티플레이어 및 클라우드 기반 게임 경험에 대한 수요 증가에 힘입어 꾸준한 시장 성장을 경험하고 있습니다.
나머지 세계
라틴 아메리카와 중동 및 아프리카 지역에서는 인터넷 연결성 향상과 스마트폰 보급률 증가로 모바일 게임 이용이 점차 늘어나고 있습니다.
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모바일 게임 시장의 주요 업체들
- 텐센트 홀딩스 주식회사
- 액티비전 블리자드 주식회사
- 전자아츠 주식회사
- 닌텐도 주식회사
- 넷이즈 주식회사
- 징가 주식회사
- 슈퍼셀 주식회사
- 로블록스 코퍼레이션
- 유비소프트 엔터테인먼트
- 게임로프트 SE
결론
전 세계 모바일 게임 시장은 스마트폰 보급률 증가, 온라인 게임의 인기 상승, 모바일 게임 플랫폼의 기술 발전 등에 힘입어 2034년까지 상당한 성장을 보일 것으로 예상됩니다. 5G 연결성 확대, 클라우드 게임 서비스, e스포츠 생태계의 발전은 예측 기간 동안 시장 참여자들에게 강력한 성장 기회를 제공할 것으로 전망됩니다.