포춘 비즈니스 인사이트에 따르면, 전 세계 스트리밍 미디어 기기 시장 규모는 2018년 276억 9천만 달러였으며, 2026년까지 894억 8천만 달러에 달할 것으로 예상되며, 예측 기간 동안 연평균 성장률(CAGR)은 15.9%를 기록할 것으로 전망됩니다. 북미는 2018년 전 세계 시장에서 46.01%의 점유율로 가장 큰 비중을 차지했습니다.
스트리밍 미디어 기기는 사용자가 인터넷에 연결된 플랫폼을 통해 영화, TV 프로그램, 음악, 라이브 이벤트, 게임 서비스와 같은 디지털 콘텐츠에 액세스하고 스트리밍할 수 있도록 하는 하드웨어 제품입니다. 이러한 기기에는 스트리밍 박스, 스트리밍 스틱, 게임 콘솔, 미디어 스트리머 등이 있으며, 다양한 엔터테인먼트 애플리케이션과 OTT(Over-the-Top) 서비스를 지원합니다.
주요 시장 동인
OTT 플랫폼의 인기 상승
구독 기반 및 광고 지원 스트리밍 서비스의 빠른 확산으로 스트리밍 미디어 기기에 대한 수요가 크게 증가했습니다.
고품질 디지털 콘텐츠에 대한 수요 증가
소비자들이 HD, HDR, 4K 콘텐츠 경험을 점점 더 선호하게 되면서 고급 스트리밍 하드웨어로의 업그레이드가 촉진되었습니다.
스마트홈 생태계 확장
스트리밍 기기와 음성 비서, 스마트 TV, 커넥티드 홈 플랫폼의 통합이 시장 성장을 가속화했습니다.
시장 제약
내장형 스마트 TV 플랫폼의 가용성
스트리밍 기능이 내장된 스마트 TV의 보급이 증가하면서 일부 가정에서는 별도의 스트리밍 기기가 필요 없어졌습니다.
치열한 시장 경쟁
수많은 기기 제조업체와 스트리밍 플랫폼 제공업체의 존재는 가격 압박과 경쟁 구도를 조성했습니다.
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시장 기회
4K 및 고급 스트리밍 기술의 성장
초고화질 콘텐츠와 향상된 사용자 경험에 대한 수요 증가로 혁신적인 기기 출시 기회가 창출되었습니다.
클라우드 게임 서비스 확장
클라우드 기반 게임 플랫폼의 인기가 높아짐에 따라 고성능 스트리밍 하드웨어에 대한 수요가 증가했습니다.
분할
유형별로
- 게임 콘솔
- 미디어 스트리머
- 스트리밍 박스
- 스트리밍 스틱
결의안에 따라
- HD
- HDR
- 4K
신청을 통해
- 오디오
- 동영상
- 기타
최종 사용자별
- 광고
- 주거용
지역별 분석
북아메리카
북미는 2018년 스트리밍 미디어 기기 시장에서 46.01%의 점유율로 선두를 차지했습니다. 이 지역은 높은 광대역 보급률, 스트리밍 서비스의 강력한 이용, 선진적인 디지털 인프라, 그리고 엔터테인먼트 기술에 대한 상당한 소비자 지출 덕분에 이러한 성장을 이룰 수 있었습니다.
유럽
유럽은 디지털 콘텐츠에 대한 수요 증가, OTT 구독 확대, 스마트 엔터테인먼트 기기 보급 증가로 인해 상당한 성장을 기록했습니다.
아시아 태평양
아시아 태평양 지역은 인터넷 접근성 증가, 스마트폰 및 스마트 TV 보급 확대, 디지털 미디어 소비 증가에 힘입어 빠르게 성장하는 시장으로 부상했습니다.
나머지 세계
라틴 아메리카와 중동 및 아프리카 지역에서는 인터넷 인프라가 개선되고 디지털 엔터테인먼트 서비스가 확대됨에 따라 스트리밍 기기 사용이 증가하는 추세를 보였습니다.
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스트리밍 미디어 기기 시장의 주요 업체
- 로쿠 주식회사
- 아마존닷컴 주식회사
- 애플 주식회사
- 구글 유한회사
- 삼성전자 주식회사
- 소니 그룹 주식회사
- 마이크로소프트 주식회사
- 엔비디아 주식회사
- 샤오미 주식회사
- 화웨이 테크놀로지스 주식회사
결론
전 세계 스트리밍 미디어 기기 시장은 OTT 플랫폼의 급속한 확장, 고품질 디지털 콘텐츠에 대한 수요 증가, 그리고 연결된 엔터테인먼트 생태계의 도입 확대에 힘입어 2026년까지 강력한 성장세를 보일 것으로 전망됩니다. 스트리밍 기술, 클라우드 게임 서비스, 스마트 홈 통합 분야의 발전은 시장에서 제조업체와 기술 제공업체에게 지속적으로 중요한 기회를 창출하고 있습니다.